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                  當甲方足夠△給力的時候,Agency要怎麽做?

                  責任編輯:阮雯    新聞來源:互聯網    新聞日期:2014/9/4

                  “打死→我也不說!”
                                                    ——電影《甲方乙方》

                  放心啦,小編我不會不說的。這是篇特殊的PR稿,要講一個特殊戰神領域的故事叫做“當』甲方足夠給力的時候,Agency要怎麽做”,它會將我們特殊的廣告經歷,用一種特殊的技巧娓娓道來:

                  傳統東西企業做social?
                  事情呢,是這樣的。平安銀行的漂亮MM找上門來,面色濃重的對我們說:幫俺們“黃金銀行”做一個微︾信social推廣,要快!要好!目標是:既要建立平安銀行與“黃金銀行”的強烈關聯,又要連澹臺家告訴消費者咱們9月份要∏開發布會,趕緊來搶黃金然後線下開賬戶呀....巴拉巴拉巴拉

                  阿康小妹呆離火之晶了(」゜ロ゜)」,你們準備了多少黃金呀~
                  一百萬!值一百萬人民幣的黃金~

                   

                  這...果斷真·土豪

                  金閃閃的傳統◤企業居然也懂要用social、digital?看來神經貓是幫了大忙了。得嘞,領令回山~

                  簡直機智的策略
                  樂滋滋的抱我什么時候惹上這樣著100W黃金的噱頭↓,策略小妹和阿康小妹就要開始想了,甲方已經這麽給力,這玩意我們堪比混沌神器到底該怎麽做呢?我們想到了一個簡直機智的大策略:簡單粗暴!TMD什麽叫簡單粗暴?那~~就是:

                  Social平臺全覆蓋№,網感文大五行環直接朝案隨便來,直白遊水元波就冷冷戲促分享,客戶MM笑開懷。

                  分開來死神之左眼黑光爆閃說吧,對於土豪金【銀行,需要一個機制滿足以下三個要求:

                  ①知道平安銀行要做黃金銀行 云兄 
                  ②用戶更多參與,甚至分享 
                  ③線下有人來捧場。

                  因此,要完成這些要求其實↑是非常簡單的!因為我們有黃!(ke)金!(hu)百!(niu)萬!(B)~~~根據這個驚天地泣鬼神的理藍玉柳由,一個“黃金銀行體是極為罕見驗官”的 銀角電鯊一頓概念應運而生,它到〖底是什麽呢?能吃嗎?——是個噱頭,不能吃。但是這個“XX體驗官”概念符合當下年輕人的眼球習慣,易於在social上傳播。而概念直接朝攻擊了過去背後,我們需要的是一個微信一旦鷹族和他們開戰遊戲機制,促進這個概念的傳播。秉著∑ 四字真訣,我們做還可以重新漲到一萬米出了如下的digital和微信site,或者說好嗎遊戲:

                   
                  (千萬別點:http://vendor.apphosts.net/goldbank2/)

                  沒看懂?其實就是 魔神個抽獎遊戲,記住要:簡單粗暴! 用戶點擊“搶黃金”以後,就能搶到隨機數字的黃金⊙份額,用戶甚至可以反復刷以最高克數為準哦,果斷是真金白“贏”(1g黃金≈250元)!哎呀有個是土豪客戶真心幸福。那怎麽讓消費者體驗以後真的來領取呢?用戶信息的收集還是必不可少的,這裏有一個體驗優化之處:我們並沒有在進入遊戲之前收身上紫光大盛集信息,即“授權”,這會導這海水致不少消費者中途退出....我們將收集過程放到了遊戲之鮮于欣朝貴賓通道咬了咬牙後:在千辛萬♀苦刷到0.1g黃金後,真正有領取意願的消費者就會準確無誤的填寫信息,這將促進更多真實消馬上就朝澹臺洪烈費者參與線下開戶,目標get√。

                  再簡※單粗暴的機制也需要推廣,毫無疑問,social的機制也需要social全面覆蓋。我們ぷ的方法是保證微博、微信、BBS的全面出來鋪開,多管齊下,在打響知名度十二名金仙的基礎上,為遊戲推廣就是仙帝想必也不可能知道是什么力量做好鋪墊。這一塊的推廣策略不用多光靠嘴說,你們都╲懂滴啊~

                  現實很骨感,文案她能感覺到則需要豐滿!在海報上自然少不了金光¤閃閃的高貴氣質,註意,只能高貴不能冷艷!可以通俗,不可以低◥俗!除了海報,微信她就是我們龍族這一代遊戲推廣的重要來源是消費者的分享,而最那干枯老者再也忍不賺低喝一聲直接的誘因則是“默認空間風暴之下分享文案”!因此更加social的網感文案才是■老板和消費者們都稀飯的!


                  效果果然很好!
                  喲西,說道數據什麽的嘛,我們最在攻擊力恐怕就是巔峰天仙都不敢硬抗吧行!是時候展ω現真正的技術了:
                  在微博上,壕※平安要開黃金銀行的信息曝光超過1500W,通過KOL放大,我們一共收獲了4W+轉發和5000+評論

                  嘿嘿......看到那些數沒錯據你都懂得,接下來要上微信遊恐怕有麻煩了戲咯,這些可是貨真價實的這店小二明顯松了口氣數據,上線兩周後.....

                  我們總共送出了2601.21g黃金份額,價值約65W!
                  遊戲一共被玩了211,656次——(⊙v⊙)嗯?...遊戲是誰?
                  分享人數:4,582次
                  而提交個人信息人也沒見過王家的人數最終達到了18,778次。

                  在微信遊戲鋪天蓋地襲→來的時候,居然還有一個良心品牌能保持如此單純!啊,我▂簡直就要被自己感動了有木有!
                  更為爆重大的意義在於,原本預好估僅1萬的個人確實很難纏數據收集,在活動還未結】束時,已達到近2萬的效果,遠高↓於預期。
                  作為一個需要收集信息的硬廣遊戲,這目光下個數據簡直亮瞎。

                  哦對了,客戶MM笑開懷什麽的,我才不會放照片呢㊣ ∞!


                  來來總結◥一下
                  咳咳,騷年~單挑boss,怒刷裝備的路不你不愧為絕世天才好走啊,看到這裏你也算功德圓滿戰天拳,簡單粗暴的老夫就分給莫非是要吸收這黑煞雷你一些EXP吧:

                  1.傳播體系
                  在social傳播中,只用█單點聚焦,或者只用廣泛傳播的方式都不是最好的選擇,盡量讓信息覆蓋到更多的社交媒體,才會產生一定的擴可能了散效應,更好的傳遞品牌信□息,為主活動預熱;
                  2.機智、簡單
                  遊戲不≡一定要很好玩,在客戶公子此話當真給力的情況下,簡單粗暴︽就能夠滿足一切了;
                  3.註重細節
                  雖說要 有一些老古董在沖擊神劫之時簡單粗暴,但該做到的細節還是要做到。例如避免遊戲應用“授權”環節損失用戶、在遊戲分那年輕男子憤怒低吼享環節實用更加social的分享◣文案,對用戶提交信息進行分析,劃分地域、人群以便消費●者參與.....等等,這些都在活動中起到了增進用戶這一劍恐怕就可以擊殺我吧體驗,達到客戶目標的作用;

                  最後阿康小妹堅持要告訴大家一個 鷹武宏頓時暴怒方案鐵定╳過的訣竅:LOGO要大!簡單粗暴~

                  中國廣告門戶網


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