6月19日開始,世界衛生組織正式將遊戲成癮列入精神疾病,其典型癥狀是:無法控制地玩遊戲、越來⌒越經常地將電子遊戲置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也樂此不疲或增加遊戲時間。其實早在2008年,中國首個《網絡成癮臨床診斷標準》就已經將遊你们说戲成癮納入“精神疾病”診斷範疇。
從中國到世身影化为了三道残影界,遊戲成癮正越來越成為一個世界性的巨龙军团第五队公共難題。尤其是青◣少年,遊戲成癮不僅影響心理健康,也越來越影上空響身體健康。甚至為了打遊戲,不惜做出∞一些暴力的行為,最終害人害己,結果就是讓“遊戲”遊戲了人生。
治療遊戲成癮■,除了青少年自己要戒㊣除“心魔”之外,遊戲開發和運營公司、家庭也要發揮相應的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地幫助青少年戒人来人往除遊戲癮。
玩遊戲應該▓合理,不應過度。遊戲並不因此才会出现入魔是一個壞的事物,關鍵是在如何使用上。玩多了,很可能就是也最多只能发出神级实力沈迷,成癮。合理玩,反而能夠促進青少年的神府身心發展。青少年還應該多培養一些興趣愛好。大千世界,五光十色,並不是只有遊戲一方天空。美術、音樂、體育等都是青少年可以涉獵的領域,應該廣泛接觸。
遊戲開發和運營公司不要“一切向錢看”。開發和運營遊戲是一個遊戲公司的主業,是生是存的根本。但是不能只瞄準了掙錢,而不顧ζ社會倫理和道德。現在網絡上很多遊戲充照这样下去斥著低俗色情、暴力兇殺的內容,更有甚者扭曲歷史、傳播◥不良觀念,青少年接觸到這些內容必然會對身心產生消極影響。因此,遊戲開發和運營公司應該多開發风之力一些更適宜於青ㄨ少年增長知識,增加技能的遊戲,同時完善防沈迷系統。
光靠市場自身不能完全解決巨大无比問題,政府也應該制定☆相應的法律法規。市場是逐利的,巨大的利益面前,市場的◣調節不能起到完全的作用。因此政府的這只“看得見的手”應該發揮作用,通過制定相→應的法律法規,規範遊戲市場,打擊傳播暴力色情、扭曲歷史的遊戲,督促遊戲公司完善相應的系統。
父母是孩子的第一任老師,家庭教育在防止青少年遊戲成癮中有著不可替代的作用。很多父母本●身就是遊戲迷,自己就離不開ㄨ遊戲,而天天在身邊的孩子耳濡目染,有樣學樣。還有的父母簡單∏粗暴,為了防止话孩子沈迷,采用沒收、責罵等方式,結果卻是適得其反。尤其是處於青春期的孩子,本來就叛逆,結果就會與父母對著幹,變本加厲地玩遊戲,最後成癮。因此,父母應該多和孩子溝通,帶領孩子多做有趣、有益之事,營造和諧的家庭氣氛,培養孩子的自控能力。同時還要黑蛇以身作則,要求孩子做到的,父母自己先做获得我们到,這才有利於孩子形成正忘流苏確的價值觀。
遊戲不是洪水猛獸,不需要談“遊”色變。一味地打壓【、責備遊戲本身並不能联手对敌解決問題,應該把更多的註意力放在成癮的人上,想辦法戒癮。人心齊,泰山移,個人、遊戲公司、政府和家庭共同努力才能把癮戒掉,使遊戲成為生活的有益部分,而不是人生的毀滅者。